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https://w.atwiki.jp/soundcreate/pages/74.html
【自己紹介】 コーナです。 高校の時に音ゲーを始めて、「やべえこんな曲作りたい!」で今に至ります。 実はDAWに初めて触れたのは中学校の頃でしたが、そのソフトがDAWだと気付いたのは高校に入ってからでした。 そんな思い出のDAW「Music Studio Producer」は今でもよく使うフリーのソフトウェアです。おすすめ! 【作る曲】 主に和風な曲とハッピーハードコアを作っています。 結果として時々和風なハピコアが出来上がります。 DJ YOSHITAKAさんとかxiさんみたいなカッコイイ系の曲作ろう!→ハピコア完成→おれ「?????」 そろそろ別ジャンルも作れるようになりたいです。 【曲作り】 とりあえず主旋律から入ります。メロディーだけ浮かんできます。 そこからコード(ベース?)を打ち込んでいくのですが、これがまあ合わない合わない。 結果として「メロディーラインだけできてて放置してるお蔵入り」が10曲くらい眠ってる状態です。 奇跡的にコードを拾えたらあとはドラムつけたり帯域埋めたり(?)で曲っぽくして完成です。 vol.9に提出した曲も、メロディー打ち込む→コード拾う→「カノン進行だこれ!」状態なもので・・・ そろそろ真面目にコードについて勉強しないとマズいなと思うのでした。 【作曲環境】 ソフトウェア DAW:FL Studio 大学に入ってから使い始めました。 すっごい便利!なにこれすごい!でも慣れない・・・ DAW:Music Studio Producer ハード音源を使うときは主にこっちで作業しています。 ソフトシンセ:Synth 1 ハピコア製作を支えてくれる超重要ポジション。 時々いじってはコレジャナイ感に敗北し続けています。 ハードウェア サウンドカード:SE-U55SX2 大学推奨PCのサウンドカードがあまりにも低音弱すぎたので購入しました。 ハード音源からの録音もアナログでなくデジタルで出来るようになったので大満足です。 MIDI音源:SD-20 Romantic TPを使いたいがためだけに購入したような音源。いわゆる"ZUNペット"。 それ以外の音色もなかなかに"使える"ものばかりでお気に入りです。 キーボード:CTK-4000 高校時代にピアノ練習したくて買ったキーボードです。 で、結局ピアノは弾けるようになりませんでしたが、作曲初期段階で鼻歌の音階を確かめるときに使ってます。 そういえばMIDIに対応してるっぽいんですよね。PC経由でSD-20と繋げないかな・・・? 【SoundCreate提出曲】 vol.9 Track 06 "HappyNoisyTrip" IMAGE-Retro Game- Track 04 "Ninja1983" vol.7 Track 10 "Cherry Blossom Storming"
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エネ、たぴおかvs雅、ゴウ等 【期間】 2013年2月頃 【詳細】 第二次3DSS大戦終結の翌日、雅がエネと交戦。 たぴおかやゴウ等も参戦し再び論争が始まった。 前日の大戦と比べ、勢いは劣っているものの3DSS住民に再び不安が戻るが 数時間で論争は終結した。 【結果】 エネ、たぴおかの勝利。両派和解。
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図鑑ナンバー:293 おとくさポケモン たかさ・おもさ:0.3m・1.4㎏ タイプ:くさ 特性:ようりょくそ(天気がひざしがつよいの時、すばやさが2倍になる) 隠れ特性:ぼうおん(音系の技を受けない) 種族値:40・20・20・60・50・20 Lv1 つるのムチ Lv3 なきごえ Lv6 まきつく Lv9 やどりぎのタネ Lv12 おたけび Lv15 エコーボイス Lv18 メガドレイン Lv21 りんしょう Lv24 くさむすび Lv27 ほえる Lv30 グラスミキサー Lv33 タネマシンガン Lv36 さわぐ Lv39 ほろびのうた Lv43 ハイパーボイス Lv47 パワーウィップ Lv51 ばくおんぱ 図鑑解説 植物の様に佇んでおり、一見するとポケモンには見えない。 物体が近づくと、口から音波を飛ばして攻撃する。 名前
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更新:2011/03/31 13 44 06合計: - 今日: - 昨日: - 戻る 【震災後に茨城県で保護されたペットたち】 写真、詳細、収容場所、収容期限等あり。 (情報が載っていなくても保護されている場合があります!必ずお近くの保健所、役場や役所、警察に連絡をしてください。) 茨城県動物指導センター 一般の方が保護している情報 (現在、茨城県内の動物の管理は全て上記茨城県動物指導センターが行っています。) 茨城県警(落し物検索サービス) (ペットの迷子も検索出来ます。鳥も登録されていました。) 茨城県: http //www.dogrhythm.com/center_ibaraki.html 参照 【迷子ペット探し掲示板等】 東北地方太平洋沖地震における 迷子 犬・猫 情報サイト 東北関東大震災の迷子動物情報の掲示板 ドグードットコム 迷子犬情報 東北地震犬猫レスキュー.com 迷子捜索・保護情報掲示板 県別迷子情報掲示板(携帯) 【ペットハーツ・ストレイ】東北関東大震災 迷子の犬猫情報 【その他の県 収容先】 【携帯からうまく表示されない時は】 一旦リンク先をブックマークorお気に入り登録した後 PCサイト閲覧Proxy にPCサイトのURLを入力してご覧ください。 まずは▼詳細設定 30KB/ページ 画像表示(小・低画質)に設定し、必要に応じて調整してください。 東北関東大震災(東北地方太平洋沖地震)@ウィキ ペットの情報
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目次 目次 ダウンロード ADX2LEとOSC(Open Sound Control)Processingの背景音にインタラクティブサウンド、インタラクティブミュージックを鳴らしたいゲームのような演出とか、データの分離ができて楽になります。 大量の波形管理(圧縮音声、ループ音、ストリーム、複数トラック再生)の利用、ブロックによる連結再生、 音声の発音数や優先度処理、カテゴリによるバランス調整などが行える。 インゲームプレビューによるツールと連動した調整が可能。 これらのデータをそのままUnity用のゲームやその他プラットフォーム用のデータとして再利用可能 インタラクティブサウンドの標準としてADX2LEフォーマットを使う ロジック混みのデータとして Processingでプロトタイプ(スケッチ)をし、実際の作業はUnityやネイティブコードで行うといった流れも想定できます。 2013-05-12 初版(暫定) ADX2LE_BasicPlayerAppの動作仕様【Basic】 【Basic OSCフォーマット】 各アプリケーションのやりとりADX2LEは無料なのですが Processingは無料で手に入れる事ができ、コンピュータプログラムを学ぶのに手頃です。 【ツールダウンロード】 サンプルアプリの紹介 Processingからの呼び出しoscP5の使い方などはこちらを参考にしています 【Processing関連のダウンロード】 Processing ADX2LEOSCPlayer AtomCraftでのワークフロー Maxサンプル【Max6関連のダウンロード】 【Max + ADX2LE OSC + CRI Atom Craft(In-GamePreview)】 PureDataサンプル【PureData関連のダウンロード】 参考情報UnityでOSCを使う方法http //www.nullpointer.co.uk/content/generative-av/ PureDataでOSChttp //reg.s63.xrea.com/tutorial-latest/html/stepup-osc.htm 今後の予定【Basic+】 【Advance】 【Basic】は一方通行のみ。状態取得はできない。 ご意見はこちら ダウンロード ADX2LEOSCPlayer Unity5.3.4f1 ADX2LE2.02.00 ADX2LEとOSC(Open Sound Control) ADX2LEをOpenSoundControlでコントロールすることで、 Unity ユーザー以外の方でもADX2LEのインタラクティブサウンドを実現する事ができるようになります。 例) Processingでは扱いが面倒になりそうな以下のような事が、CRI Atom Craftで設定できます。 Processingの背景音にインタラクティブサウンド、インタラクティブミュージックを鳴らしたい ゲームのような演出とか、データの分離ができて楽になります。 ブロック再生やAISACによる優先度、リミット、カテゴリによるダッキング、ADX2LEのDSPエフェクト等 大量の波形管理(圧縮音声、ループ音、ストリーム、複数トラック再生)の利用、ブロックによる連結再生、 ランダムパラメータ再生、シーケンス再生、 シャッフル、コンボシーケンシャル、ランダムノーリピートなど複数音の切り替え再生など 専用ツールで管理する事で、比較的楽に実装可能になる。 音声の発音数や優先度処理、カテゴリによるバランス調整などが行える。 インゲームプレビューによるツールと連動した調整が可能。 これらのデータをそのままUnity用のゲームやその他プラットフォーム用のデータとして再利用可能 インタラクティブサウンドの標準としてADX2LEフォーマットを使う 環境によってばらばらになりがちな制作環境をまとめることができます。 ロジック混みのデータとして ブラッシュアップ時などデータ差し替えのみで分離した環境で行えるのがADX2LEの魅力です。 Processingでプロトタイプ(スケッチ)をし、実際の作業はUnityやネイティブコードで行うといった流れも想定できます。 OSCはMax/mspやPureDataなどからも簡単に呼び出す事が可能で、インスタレーションや ライブパフォーマンス、独自楽器のテーブル作成など、インタラクティブオーディオが活躍する場での活用が考えられます。 ここでは、ちゃーりーが独自に作成しているフォーマットを公開しています。 理由は、OSCは自由な書き方でコントロールができるのですが、 これをある程度、標準化することで、様々な用途での再利用性を高める目的があります。 ※これらの仕様は突然変わる可能性があります。 2013-05-12 初版(暫定) ADX2LE OSCの対応は、段階をおって進化させる予定です。最初は【Basic】で基本的な再生部分をかためていくことにします。 ADX2LE_BasicPlayerAppの動作仕様 【Basic】 発音数 64音(多め)HCAのみ。 AISAC使える Play,Stop,Pause Reset Player 32(多め) 【Basic OSCフォーマット】 再生 /adx2/XXX/playcueid [cueId(int 0~65535)] キューIDで再生 再生 /adx2/XXX/playcuename [cueName(string)] キュー名で再生 停止 /adx2/XXX/stop プレーヤを停止 ポーズ /adx2/XXX/pause [pauseFlag(int 0 or 1)] プレーヤをポーズ/ポーズ解除 AISAC /adx2/XXX/aisac [aisacId(int 0~15)] [aisacValue(float 0.0~1.0)] AISACIDでAISACコントロール AISAC /adx2/XXX/aisacname [aisacName(string)] [aisacVaue(float 0.0~1.0)] AISAC名でAISACコントロール リセット /adx2/XXX/reset プレーヤをリセット /adx2/XXX/ 2番目のXXXは PlayerId (0~31) として機能します。 例:/adx2/0/stop 0番目のプレーヤを停止 idや名前が存在しない場合無視されます。 特殊コマンド 再起動 /adx2/restart OSCプレーヤ全体を再起動 各アプリケーションのやりとり ADX2LEは無料なのですが ADX2LEでpinballデモなどでインゲーム接続によるインタラクティブサウンド制作体験もできますが、 インタラクティブなサウンドはピンボールだけではありません。 Processingは無料で手に入れる事ができ、コンピュータプログラムを学ぶのに手頃です。 サウンドクリエータの方でプログラムが苦手な方でもHTML程度の知識で簡単なプログラムを書く事ができます。 ここからスタートすることで、実現したいインタラクティブサウンドをすぐに再生して確認しながら作って行くことができ、 同時にプログラムからのコントロールも学べるようになります。 【ツールダウンロード】 CRI Atom CraftはADX2LEパッケージに含まれているWindows用ツールです。 ADX2LEのダウンロード→http //www.adx2le.com/download/index.html サンプルアプリの紹介 Processing + ADX2LE (OSC) という組み合わせのサンプルを作成してみました。まだ作り始めたばかりですが、 うまく作れたらばOSCサポートしているゲームエンジンとかアプリケーション間でいろいろ捗りそうな予感がしています。 OSC詳しくないのでつっこみよろしくお願いします。 ここでは、以下のようなサンプルアプリを想定しています。 ADX2LEはUnityProでしか動作しませんが、アプリケーション化した場合は、Windows/Mac上で動作します。 ADX2LEBasicPlayerOSCというアプリケーションを作成し、サウンド処理をバックグラウンドで行うようにします。 これにより、OSCをもつ環境から自由にADX2LEをコントロールするのが目標となります。 Processingからの呼び出し まだ一部しか対応していません。 oscP5の使い方などはこちらを参考にしています ProcessingでOSCを使う方法http //tokyomax.jp/?p=923 Processingからの呼び出しは以下のような感じになります。 import oscP5.*; import netP5.*; OscP5 oscP5; NetAddress myRemoteLocation; PImage img; void setup() { size(480,240); img = loadImage("background.png"); oscP5 = new OscP5(this,9000); myRemoteLocation = new NetAddress("127.0.0.1",8000); } int playerState = 0; int toggle = 0; void draw() { //background(204); image(img,0,0); if(mousePressed) { if(toggle == 0){ if(playerState == 0){ OscMessage myMessage = new OscMessage("/adx2/0/playcueid"); myMessage.add(10); // cueId oscP5.send(myMessage, myRemoteLocation); playerState = 1; } else if(playerState == 1){ OscMessage myMessage = new OscMessage("/adx2/0/stop"); oscP5.send(myMessage, myRemoteLocation); playerState = 0; } toggle = 1; } } else { toggle = 0; } if(playerState == 0){ fill(255); } else { fill(0); OscMessage myMessage = new OscMessage("/adx2/0/aisac"); myMessage.add(0); // aisacId myMessage.add(mouseX/480f); // aisacValue oscP5.send(myMessage, myRemoteLocation); myMessage = new OscMessage("/adx2/0/aisac"); myMessage.add(1); // aisacId myMessage.add(mouseY/240f); // aisacValue oscP5.send(myMessage, myRemoteLocation); } ellipse(mouseX,mouseY,60,60); fill(127); text("0",mouseX-4,mouseY-4); } void oscEvent(OscMessage theOscMessage) { /* print the address pattern and the typetag of the received OscMessage */ print("### received an osc message."); print(" addrpattern "+theOscMessage.addrPattern()); println(" typetag "+theOscMessage.typetag()); } 【Processing関連のダウンロード】 Processingのダウンロード→http //www.processing.org/ Processing本体です。 ProcessingのoscP5ダウンロード→http //www.sojamo.de/libraries/oscP5/index.html oscP5はOSC通信のライブラリで、インストール方法は、 [Windowsの場合] processingを一度起動すると、マイドキュメントフォルダに\Processing\libraries\というフォルダができるので、 oscP5フォルダをこのフォルダへ置く。 [Macの場合] processingを一度起動すると、書類フォルダに\Processing\libraries\というフォルダができるので、 oscP5フォルダをこのフォルダへ置く。 ADX2LE OSC Processingサンプルスケッチ集 processingからOSCを使ってADX2LEOSCPlayerをコントロールするパッチ集です。 Processing ADX2LEOSCPlayer AtomCraftでのワークフロー 2つのワークフロー.jpg Maxサンプル udpsendを使って通信しています。Korg nanoPad2を使って操作できます。 【Max6関連のダウンロード】 Max Runtimeのダウンロード→http //cycling74.com/downloads/ ADX2LE OSC Max6サンプルパッチ 2013-05-16更新 【Max + ADX2LE OSC + CRI Atom Craft(In-GamePreview)】 この動画で使ったMaxのパッチ→ADX2LE OSC Max6Advanceサンプルパッチ 2013-06-04追加 MMLハッカソン2013-05-18にて発表 PureDataサンプル sendOSCを使って通信しています。Korg nanoPad2を使って操作できます。 【PureData関連のダウンロード】 PureDataのダウンロード→http //puredata.info/downloads/pd-extended ADX2LE OSC PureDataサンプルパッチ2013-05-16新規追加 参考情報 UnityでOSCを使う方法http //www.nullpointer.co.uk/content/generative-av/ PureDataでOSChttp //reg.s63.xrea.com/tutorial-latest/html/stepup-osc.htm 今後の予定 【Basic+】 ブロック指定 /adx2/XXX/blockindex [blockIndex(int)] ブロックを指定する 再生開始位置指定 /adx2/XXX/settime [time_ms(int)] 開始時刻を指定する ACBロード /adx2/loadacb [acbPath(string)] ACBをパス指定でロードする。ロードできるACBは1つのみ 【Advance】 GetTime GetState Category GetPlayerState ACFは固定でNewProject.acf。 ACBは任意数持てるが、無指定でCueSheet_0.acbを使用する。 決められたフォルダ(/streamingAssets/)にファイルを置くのみ。 【Basic】は一方通行のみ。状態取得はできない。 関数は独自でプレーヤ識別用ID playerId(0~31)を引数追加した形になる。 ご意見はこちら 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bangaiod/pages/14.html
サウンドロードHow-To 自分で作ったステージや、華麗なプレイを公開したい。バンガイオー魂のサウンドロードは、そんな夢をピーガーガーとかなえてくれるステキな機能です。 やり方は簡単、説明書やDSに表示されるヘルプに従って、パソコンで録音するだけ。 保存したファイルをwikiやアップローダで公開すればそれで完了。 でもちょっと待った! その録音したファイル、自分のDSでちゃんと読み込める? せっかくの力作を公開しても、読み込みに失敗するような品質のデータじゃ誰もプレイしてくれないのは当たり前。 ここではフリーのサウンド加工ツール「SoundEngine Free」を使って、多くの人が正常に読み込めるデータを作る方法を紹介します。 ひと手間かけるだけで、驚きの音質に!! インストール 公式サイトを見てね。 MP3を使いたいならここを参考に。 録音 SoundEngineで直接録音してもいいし、他のツールでもかまわない。 注意するのは音量を大きくし過ぎないこと。音が歪んでしまうから。 もちろん小さすぎてもまずい。 SoundEngineは録音待機状態でレベルメータを確認できるから、いったんそのままでDSの「ステージを送る」で実際に音を出してみよう。 ピークが黄色い部分に収まる程度の大きさなら大丈夫。 加工 モノラル化 無事に録音したデータがこれです。 ステレオなので左右同じ内容が記録されています。無駄ですね。 モノラルに変換しましょう。 編集メニューの「フォーマット変換」を選んでください。 チャンネル数を2から1に変更してOKを押すとこうなります。 無音部分を削除 ステージデータが記録されているピーガーガー部分の前後に無音のところがあります。 これをそのまま残しておくと、無音と言いつつ絶対に含まれているノイズによって読み込み失敗の可能性が増えてしまいます。 編集メニューの「無音」→「両端無音削除」を選んでください。 「前検出レベル」と「後検出レベル」ですが、ピーガーガーの信号部分の波形に注目してください。 よく見ると大きい波と小さい波の二種類あるのがわかります。 これがそのまま数字の1と0に対応しているはずです。 今回の録音データは小さい方が-12~-18の間でしたので、とりあえず-20db程度に検出レベルを設定してOKを押します。 「前遊び」と「後遊び」は適当に20msぐらいにしとけばいいでしょう。 きれいに無音部分が削除されました。 音量アップ このままだと、データによって音量がバラバラになってしまい、読み込む時に微調整が必要となってしまいます。 音量を大きくして読み込む人の作業を楽にしましょう。 音量メニューの「ノーマライズ(正規化)」を選択してください。 一瞬で最大の音量に統一してくれます。 保存 ファイルメニューの「名前を付けて保存」で作業は終わり。 オリジナルステージをどんどん保存、ばんばんアップロードして多くの人に遊んでもらいましょう。
https://w.atwiki.jp/wiiu3dssougouwiki/pages/17.html
2013年 発売日 タイトル 価格 メーカー 8月29日 Starry☆Sky〜in Autumn〜3D 3,980円 honeybee 9月5日 エルミナージュ ゴシック 3D REMIX ~ウルム・ザキールと闇の儀式~ 6,090円 スターフィッシュ・エスディ 9月14日 モンスターハンター4 5,990円 カプコン モンスターハンター4 アイルーホワイト 26,000円 モンスターハンター4 ゴア・マガラブラック 26,000円 9月19日 三國志 5,040円 コーエー 三國志 プレミアムBOX 7,040円 信長の野望 5,040円 信長の野望 プレミアムBOX 7,040円 信長の野望 三国志ツインパック 9,240円 ムシブギョー 5,980円 バンダイナムコゲームス ジュエルマスター 3,980円 9月26日 魔界王子 devils and realist 代理王の秘宝 5,980円 バンダイナムコゲームス 魔界王子 devils and realist 代理王の秘宝 超豪華限定版代理王選定BOX 7,980円 Fate/Kaleid linerプリズマ☆イリヤ 6,300円 角川ゲームス ディズニー エピックミッキー ミッキーのふしぎな冒険 5,040円 スパイク・チュンソフト メタルファイト ベイブレード 4D×ZEROG アルティメットトーナメント 5,040円 旅情ものがたり / 長良川鉄道編 6,090円 ソニックパワード ガーデニングママ:ママと森のなかまたち 5,040円 オフィスクリエイト 10月3日 SPEC 〜干〜 5,480円 バンダイナムコゲームス 10月12日 ポケットモンスター X 4,800円 ポケモン ポケットモンスター Y 4,800円 10月17日 戦闘中 伝説の忍びとサバイバルバトル 4,980円 バンダイナムコゲームス 10月24日 ソニック ロストワールド 5,229円 セガ 10月31日 Starry☆Sky〜in Winter〜3D 3,980円 honeybee ダンボール戦機WARS 4,980円 レベルファイブ キャラペット つくって!そだてて!キャラクター小学校 5,229円 カルチャーブレーン 11月7日 エクステトラ 5,700円 フリュー たまごっち! せーしゅんのドリームスクール 4,980円 バンダイナムコゲームス メタルマックス4 〜月光のディーヴァ〜 6,980円 角川ゲームス バンダイナムコゲームス PRESENTS Jレジェンド列伝 バンダイナムコゲームス 11月14日 ジュエルペット カフェで魔法のクッキング! 5,229円 フリュー モデル☆おしゃれオーディション ドリームガール 5,980円 アルケミスト 星霜のアマゾネス 6,090円 アークシステム メダロットDUAL(デュアル) カブトVer. 6,090円 ロケットカンパニー メダロットDUAL(デュアル) クワガタVer. 6,090円 ワールドサッカー ウイニングイレブン 2014 4,980円 コナミ 大合奏バンドブラザーズP 4,800円 任天堂 ドラちえ ミニドラ音楽隊と7つの知恵 4,800円 小学館 11月21日 ワンピース アンリミテッドワールド レッド 5,980円 バンダイナムコゲームス ワンピース アンリミテッドワールドR チョッパーピンクver 25,980円 ワンピース アンリミテッドワールドR ルフィレッドver 25,980円 アイカツ!2人のmy princess 5,480円 バイオハザードリベレーションズ Best版 2,990円 カプコン とんがりボウシと魔法の町 スペシャルパック RITHG 2,940円 コナミ クッキングママ5 5,040円 オフィスクリエイト 11月28日 ハイスクールD×D 6,300円 角川ゲームス ハイスクールD×D (限定版) 9,240円 初音ミク Project mirai2 6,279円 SEGA 初音ミク Project mirai 2 ぷちぷくパック 7,665円 トリコ アルティメットサバイバル 5,980円 バンダイナムコゲームス ディズニーインフィニティ トイ・ボックス・チャレンジ スターターパック 6,980 仮面ライダー トラベラーズ戦記 5,480円 難攻不落三国伝 5,800円 クロン 12月5日 ガイストクラッシャー 4,990円 カプコン ガイストクラッシャー 爆アツ!ガイフォンセット 5,990円 ブレイブリーデフォルト フォーザ・シークウェル 4,990円 スクウェア・エニックス イナズマイレブンGOギャラクシー ビックバン レベルファイブ イナズマイレブンGOギャラクシー スーパーノヴァ 遊戯王ZEXAL 激突!デュエルカーニバル 4,980円 KONAMI 進撃の巨人 6,090円 スパイク・チュン パックワールド 4,980円 バンダイナムコゲームス 12月12日 A列車で行こう3D 6,090円 ARTDINK VitaminZ Revolution 4,179円 ディースリー・パブリッシャー パズル ドラゴンZ 4,400円 ガンホー こびとづかん こびとの不思議 実験セット 5,040円 日本コロムビア ホームタウンストーリー 4,800円 スパイク・チュン 発売日 タイトル 価格 メーカー 2013年秋 デビルサバイバー2 ブレイクレコード 6,279円 アトラス 2013年冬 マリオパーティ 任天堂 わんニャンペットショップ 5,040円 黒子のバスケ 勝利へのキセキ バンダイナムコゲームス ゲームセンターCX 3丁目の有野 グレフ メタルファイト ベイブレード4D×ZEROG アルティメットトーナメント 5,040円 2013年 海王 マーベラスAQL おさわり探偵 小沢里奈 ライジング3 なめこはバナナの夢を見るか? 未定 サクセス 2014年 ゼルダの伝説神々のトライフォース2 任天堂 マリオゴルフ ワールドツアー 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS ソニプロ イメージエポック チョコ犬(仮題) 5,040円 日本コロムビア ヒーローバンク セガ VitaminX Evolution Plus 4,197円 ディースリー・パブリッシャー シアトリズム ファイナルファンタジー カーテンコール スクウェア・エニックス マギ 新たなる世界 バンダイナムコゲームス メイプルストーリー 運命の少女 ネクソン 牧場物語 つながる新天地 マーベラスAQL 発売日 タイトル 価格 メーカー 未定 EST(仮) ディースリー・パブリッシャー ドリームトリガー3D 天空の機士ロデア 角川ゲームス コロリンパ シリーズ(仮) ハドソン OMEGA FIVE(仮) BONK(仮) BOMBERMAN(仮) だるまさんがころんだ SRPG(仮) アルファ・ユニット 大戦略 大東亜興亡史 第二次世界大戦勃発! 〜枢軸軍対連合軍 全世界戦〜 6,825円 システムソフト・アルファー カラス3D(仮) マイルストーン シカクいアタマをマルくする。エキスパート漢字・計算・図形 3,990円 IEインスティテュート シカクいアタマをマルくする。ジュニアこくご・さんすう・しゃかい・りか・せいかつ 3,990円 シカクいアタマをマルくする。マスター国語・算数・社会・理科 3,990円 タンクビート3(仮) もっと目で右脳を鍛える速読術3(仮) ピチレモンアイドルデビュー(仮) カルチャーブレーン ペルソナ(仮) アトラス シミュレーションRPGプロジェクト(仮) イメージエポック マル合! 3D ナナミと一緒に学ぼ! English上達のコツ 理論編 3,800円 メディアファイブ マル合! 3D ナナミと一緒に学ぼ! TOEIC(R)TEST対策編 3,800円 NINJA GAIDEN(仮) コーエーテクモゲームス 魂斗羅シリーズ KONAMI ドラゴンクエストモンスターズ2 イルとルカの不思議なふしぎな鍵 スクウェア・エニックス チョコボレーシング リカちゃん(仮) タカラトミー ジュエルペット ハッピネス(仮題) フリュー ZAOO デジタルワークスエンターテインメント 死神鬼 ヨッシーアイランド(仮) 任天堂 レイトン(仮) レベルファイブ ▲上に戻る
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サウンド系系ミドルウェア WWise CRI ADX2 FMOD WWise https //www.audiokinetic.com/products/wwise-integration/ UE3時代から実績のあるサウンド系ミドルウェア。 CRI ADX2 http //www.cri-mw.co.jp/product/cs/adx2/index.html 多くの和製ゲームで採用実績のあるミドルウェア。 FMOD http //www.fmod.org/ DAW(特にAbleton Live)などの操作に慣れている人にお勧めのミドルウェアです。 補足コメント コメント すべてのコメントを見る
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更新:2011/04/01 15 11 22合計: - 今日: - 昨日: - 戻る 【神奈川県で保護されているペットたち】 写真、詳細、収容場所、収容期限等あり。 (情報が載っていなくても保護されている場合があります!必ずお近くの保健所、役場や役所、警察に連絡をしてください。) 【神奈川県】 神奈川県収容犬の公示 横浜市保健所 横浜市畜犬センター 川崎市動物愛護センター 相模原市 横須賀市保健所 藤沢市 神奈川県動物保護センター 神奈川県動物関連のページ 鎌倉保健福祉事務所 茅ヶ崎保健福祉事務所 足柄上保健福祉事務所 神奈川県警察 落し物検索システム (↑犬・猫・インコ・チャボの情報あり) ※PCのみ 神奈川県警察署一覧 【迷子ペット探し掲示板等】 東北地方太平洋沖地震における 迷子 犬・猫 情報サイト 東北関東大震災の迷子動物情報の掲示板 ドグードットコム 迷子犬情報 東北地震犬猫レスキュー.com 迷子捜索・保護情報掲示板 県別迷子情報掲示板(携帯) 【ペットハーツ・ストレイ】東北関東大震災 迷子の犬猫情報 【携帯からうまく表示されない時は】 一旦リンク先をブックマークorお気に入り登録した後 PCサイト閲覧Proxy にPCサイトのURLを入力してご覧ください。 まずは▼詳細設定 30KB/ページ 画像表示(小・低画質)に設定し、必要に応じて調整してください。 戻る
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更新:2011/03/31 14 58 12合計: - 今日: - 昨日: - 戻る 【震災後に北海道で保護されたペットたち】 写真、詳細、収容場所、収容期限等あり。 (情報が載っていなくても保護されている場合があります!必ずお近くの保健所、役場や役所、警察に連絡をしてください。) 【北海道】 北海道全域の迷い犬・迷い猫 渡島保健所 八雲保健所 千歳地域保健室 滝川保健所 深川保健所 室蘭保健所 苫小牧保健所 浦河保健所 名寄・富良野保健所 紋別保健所 帯広保健所 釧路保健所 留萌振興局 宗谷総合振興局 日高振興局 釧路総合振興局 根室振興局 小樽市保健所 市立函館保健所 旭川市保健所犬猫保管状況/探してます 札幌市 北海道: 参照 北海道落し物情報 (↑保護された動物の情報が載っています) 【迷子ペット探し掲示板等】 東北地方太平洋沖地震における 迷子 犬・猫 情報サイト 東北関東大震災の迷子動物情報の掲示板 ドグードットコム 迷子犬情報 東北地震犬猫レスキュー.com 迷子捜索・保護情報掲示板 県別迷子情報掲示板(携帯) 【ペットハーツ・ストレイ】東北関東大震災 迷子の犬猫情報 【携帯からうまく表示されない時は】 一旦リンク先をブックマークorお気に入り登録した後 PCサイト閲覧Proxy にPCサイトのURLを入力してご覧ください。 まずは▼詳細設定 30KB/ページ 画像表示(小・低画質)に設定し、必要に応じて調整してください。 戻る